"بازي" را به بازي گرفته اند
در غياب کپي رايت و سياستگذاري مشخص - سه شنبه 7 اسفند 1386 [2008.02.26]
سيد محمد مهدي شهيدي
Mehdish685@gmail.com
موضوع گزارش حاضر، بررسي اقداماتي است که در ارتباط با بازي هاي کامپيوتري در ايران، توسط شوراي عالي اطلاع رساني - و طي دو سالي که از تغيير اساسنامه و تعيين وظايف آن توسط شوراي عالي انقلاب فرهنگي مي گذرد - صورت گرفته شود.
آنچه براساس مشاهدات ميداني اين گزارش قابل بررسي و نتيجه گيري است اين واقعيت تلخ است که سي دي "بازي"هاي مورد نظر توسط شرکت هايي خاص، به محض توليد در ايالات متحده آمريکا، در داخل کشور و با تيراژهاي ميليوني تکثير شده و در نظام توزيعي که اختلاف ِ زماني عرضه اش در تهران و روستاي طرز در 1275 کيلومتري تهران، ماکزيمم يک هفته است، به دست ميليون ها "بازيکن" مي رسند. اين در حالي است که به رغم انبوهي تقاضا براي بازي هاي کامپيوتري، فروشگاه هاي عرضه کننده اين محصولات، اتحاديه يا صنف مشخصي ندارد و در هر منطقه و شهر به اجبار تحت يک واحد صنفي غالبا غير مرتبط مثل نهادهاي صنفي لوازم خانگي، ورزشي و.... فعاليت مي کنند.
آنچه از اين بررسي برمي آيد، خنثي بودن ِ اقداماتي است که توسط شوراي عالي اطلاع رساني و به واسطه آن در 25 نهاد دولتي، حاکميتي، انتظامي و امنيتي در گير در مقوله "بازي" انجام شده است ( مستند رقم 25 نهاد درگير در پديده "بازي"، صورتجلسه اولين نشستي است که سال گذشته به دعوت شوراي عالي اطلاع رساني در محل اين شورا برگذار شد).
نبود کپي رايت
به عقيده کارشناسان، نبود کپي رايت و عدم رعايت اخلاق حرفه اي در حوزه "بازي" سبب شده تا توليد داخلي شکل نگيرد، ودراين خلا، نظام ارزشگذاري و رتبه بندي بازي ها- که براي خانواده ها و فرزندان آنها بسيار تعيين کننده و با اهميت است- ايجاد نشود، و آنچه نيز در کشورهاي ديگر تدوين شده و حاوي حداقل هايي از نظر فرهنگي است، در ايران نقش کاربردي خود را از دست بدهد.
گيم نت ها نيز در حال و هوايي چنين و حتي بدتر فعاليت مي کنند. آنها به رغم حضور بازيکن هاي زيادي که گاه صف مي ايستند تا نوبتشان شود، در نبود قوانين و ضوابطي مشخص، وضعيت تعريف نشده اي دارند. اين مراکز بيش از همه از سوي اداره اماکن نيروي انتظامي تحت بازرسي و نظارت گاه به گاه و موردي قرار دارند. هرچند اين اعمال نظارت لااقل تا کنون بيش از آنکه سويه اي ايجابي داشته باشد با برخوردهاي سلبي همراه بوده است، براي همين هيچ مدير گيم نتي حاضر به گفت و گو با خبرنگاران نمي شود؛ چون "انعکاس مطلب مي تواند اداره اماکن را به گيم نت بکشاند و چند روزي فعاليت هاي آنان را کند يا متوقف سازد".
توليد کنندگان بازي هاي کامپيوتري ايران نيز با مشکلات عديده اي مواجه اند. امکان بالاي شکستن قفل يا تکثير غيرمجاز CD، که بخشنامه اخير نيروي انتظامي مبني بر"جرم مشهود" بودن خريد، فروش و شکستن قفل سي دي نيز نتوانست در کاهش آن وايجاد امنيت براي توليد "بازي" موثر واقع شود، برنامه ريزي براي توليد و عرضه چنين محصولاتي را از سوي افراد و شرکت هاي ايراني با ترديد مواجه کرده است. البته، به جز مراکز قدرتمندي چون مجتمع فني تهران يا کانون پرورش فکري کودکان و نوجوانان که به جهت پشتوانه مالي خود امکان نقض کپي رايت را به جان مي خرند تا براي کودک، نوجوانان و جوان ايراني، بازي اي توليد کنند که علاوه بر جذابيت هاي بصري و سرگرم کننده گي، حاوي تاريخ، فرهنگ و تمدن ايراني باشد، نه قهرماناني با موهايي بلوند و چشماني آبي.
يکي ديگر از چالش هاي صنعت و تجارت بازي هاي کامپيوتري در کشور نبود نهاد صنفي مرتبط با آن است. اين البته درد مشترک تمام حوزه هايي است که به آي تي مربوط مي شود هر چند با تاسيس سازمان صنفي رايانه اي کشور برخي حوزه ها در حال سامان يافتنند. اما در حوزه "بازي" نهاد صنفي مشخصي وجود ندارد. و عمده ترين دليل آن نوين بودن اين تکنولوژِي، وارداتي بودن آن و مقاومتي است که بدنه ديوانسالاري در برابر رشد، توسعه و تثبيت فرايندهاي مبتني بر آي تي نشان مي دهد.
با اين حال فعالان بخش خصوصي در نيمه دهه اخير تلاش هاي جسته گريخته اي، که عمدتا مبتني بر آزمون و خطا بوده است در جهت توليد بازي هاي کامپيوتري انجام داده اند. که برخي از آنها از کيفيت و استانداردهاي بالايي برخوردارند. وجود بازار تقاضا براي بازي هاي کامپيوتري، مهم ترين اهرم براي به جريان انداختن چنين نهادي است تا در پرتو آن بتوان تقاضاي معقول انبوه جوانان جامعه را به تمرين تصميم گيري، انتخاب، مديريت و اجراي تاکتيک و تعيين استراتژي در محيط مجازي پاسخ داد.
سياست گذاري بازي هاي الکترونيکي
شهريور 1385: شوراي عالياطلاعرساني، سياستگذاري بازيهاي الكترونيكي(Game) را بر عهده گرفت
اين اولين خبري بود که "خبرگذاري جمهوري اسلامي ايران" (ايرنا) روز۱۶/۶/۱۳۸۵به نقل از معاون فني شوراي عالي اطلاع رساني در رابطه با اولين سياست گذاري رسمي در ايران در حوزه پديده "بازي" منتشر کرد.
بهروز مينايي در اين خبراعلام کرده بود که تا پايان همان سال ويا اوايل سال هشتاد و شش قرار است "جشنوارهاي در خصوص بازيهاي الكترونيكي براي شناسايي پتانسيل موجود در كشور برگزار شود".
جشنواره اي که در اين ماه پاياني سال هشتاد و شش هنوز برگذار نشده است.
معاون فني شوراي عالي اطلاع رساني كشور در آن روز از تشکيل کار گروهي در خصوص بازيهاي الكترونيكي خبر داد و گفت "با صاحبنظران، متخصصان و كارشناسان ذيربط نيز در زمينه بازي مذاكراتي به عمل آمده است." اين کار گروه به مديريت احسان حيدري از اولين کارگروه هايي بود که در دوره جديد شوراي عالي اطلاع رساني بلافاصله با جديت تلاش براي تحقق اهداف تعريف شده را آغاز کرد.
دکتر مينايي، دانش آموخته ايالات متحده آمريکا، که در دوره متأخر ِ فعاليت ِ شوراي عالي اطلاع رساني جايگزين مهندس سلجوقي شده است اعلام کرد: "با تشكيل اين گروه كاري، الگوي چگونگي استفاده صحيح و بهينه از بازي در كشور و همچنين قوانين و استانداردهاي مربوط به ورود بازيهاي خارجي نيز تهيه مي شود".
مينايي، توليد بازيهاي رايانهاي، ايجاد صنعت اين بازيها و همچنين چگونگي طرحهاي حمايتي در كشور را محور دوم فعاليتهاي شوراي عالي اطلاع رساني ذكر كرد.
اين مقام مسوول مذاكره با اساتيد دانشگاهها پيرامون طرحهاي پژوهشي مرتبط با بازيهاي الكترونيكي را محور سوم فعاليتهاي شورا بيان كرد كه به گفته او قرار بود در اين زمينه مذاكراتي با صاحبنظران ذيربط صورت گيرد.
معاون فني شوراي عالي اطلاع رساني وعده داد: " تا پايان امسال( 1385) يا اوايل سال (1386) آينده قرار است جشنوارهاي در خصوص بازيهاي الكترونيكي براي شناسايي پتانسيل موجود در كشور برگزار شود."
وي در مورد برگزار شدن مسابقات WCJ که سومين دوره آن در سال 1385توسط شركت كرهاي LG صورت گرفت، با تاکيد براين که "مسابقات كاملا خصوصي بوده و داراي جايگاه دولتي نميباشد و جوانان پس از برگزاري مسابقات نهايي توسط شركت LG به خارج از كشور اعزام مي شوند"، گفته بود: "شورا در نظر دارد تا مسابقاتي نظير بازهاي رايانهاي WCJ را تحت پوشش قرار دهد و هدف نيز اين است كه صنعت بازيهاي الكترونيكي در كشور به سمت صحيحي سوق يابد.
اين مقام مسوول خبر داده بود: "اكنون بازيهاي الكترونيكي حاميان بسياري دارد كه مركز صنايع نوين و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي از آن جملهاند. به گفته وي، " در حال حاضر برگزاري بازيهاي رايانهاي نظير ، WCJتوسط شركتهاي خارجي ديگر نيز در حال برگزاري است كه بايد بر آن نظارت شود".
مينايي گفت: "در خصوص نظارت و حمايت بر بازيهاي الكترونيكي، اقدامات و برنامههايي در شورا براي سال آينده ( يعني امسال ) در حال انجام است و بايد در اين مورد جهت دهيهاي لازم صورت گيرد تا بتوان اهداف و ارزشهاي اجتماعي كشور حفظ شوند".
وي خاطرنشان كرد يكي از اهداف شورا اين است كه بخش خصوصي در توليد بازيهاي الكترونيكي فعال شود.
معاون فني شوراي عالي اطلاع رساني "بازيهاي الكترونيكي" را شامل تمامي موارد از جمله "بازيهاي رايانهاي"، "گيم نت"، "پلي استيشن" و بسياري موارد ديگر دانست.
دستور کاري که دوازده ماه پيش براي سال 1386 اين نهاد بالا دستي توسط مقام دوم شوراي عالي اطلاع رساني کشور اعلام شد مبناي اصلي براي ارزيابي عملکرد شوراي عالي اطلاع رساني در اين گزارش است.
در ادامه تلاش شده پس از مرور عملکرد شورا در حوزه بازي براساس اخبار منتشره روي سايت رسمي شورا، از منظري آسيب شناسانه، بر عوامل بيروني و دروني که موجب پيش نرفتن و محقق نشدن دستور کار شورا در سال 86 گرديده انگشت گزارده و آن را مطرح بيان کند.
مرور اخبار رسمي شورا
تجاري سازي توليد بازيهاي رايانهاي
1386/2/29 - دكتر مينايي: "به زودي امتيازاتي براي تجاري سازي توليد بازيهاي رايانهاي ارائه خواهد شد".
بر اساس اين اظهارات رسمي، شورا طرحي را در قالب يك "بسته امتيازات" براي تسهيل امر تجاري سازي بازيهاي رايانهاي و الكترونيكي توليد شده در كشور تهيه ديده بود كه قرار شد جزئيات آن بزودي اعلام شود.
قراري که به رغم گذشت نُه ماه ديگر از آن اطلاع رساني نشده است.
به گزارش واحد ارتباطات دبيرخانه شوراي عالي اطلاع رساني، "طرح ياد شده با همكاري سازمانها و دستگاههاي مرتبط از جمله بنياد ملي بازيهاي رايانهاي، مركز صنايع نوين، مؤسسه توسعه تجارت ايران، كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان و سازمان صدا و سيما در حال تهيه است".
مينايي تعداد شركت و مجموعه هاي خصوصي که در زمينه توليد بازي و سرگرميهاي الكترونيكي مشغول فعاليت هستند، را 30 شرکت اعلام و تأكيد كرد: قطعاً با همفكري و همكاري فعالان اين حوزه، مسير تقويت و توسعه صنعت بازيهاي رايانهاي و الكترونيكي در ايران كوتاهتر و سريعتر خواهد شد و كارگروه تشكيل شده در دبيرخانه اين شورا بستري جهت تقويت همفكري ها و همكاريها در اين زمينه خواهد بود".
اين مقام رسمي نهاد حاکميتي شورا، عمدهترين چالش در مسير توسعه صنعت بازيسازي را در ايران، آشفتگي بازار تقاضاارزيابي کرد كه عمدتا بدليل عدم رعايت حقوقمالكيت معنوي و ناسالم بودن بازار اين حوزه است.
ساماندهي گيم نت ها
1386/3/11 - احسان حيدري: "ساماندهي گيم نت ها و تدوين ويژگي هاي يك بازي سراي مطلوب نيازمند همكاري سازمان هاي مرتبط و پشتوانه قانوني و تحقيقاتي است".
احسان حيدري مسوول كارگروه بازي و سرگرمي هاي الكترونيكي شوراي عالي اطلاع رساني دراولين گفت و گوي خود با رسانه ها، به خبرنگار سيتنا در خصوص ساماندهي گيم نت هاگفت: "باتوجه به فعاليت چندين ساله گيم نت ها دركشور و استقبال نوجوانان از آنها، حركت نخبگان جامعه و دولت در حوزه ساماندهي گيم نت ها خيلي دير شروع شده است".
البته طي سال هاي گذشته اقدامات پراكنده اي در اين زمينه انجام شده بود. به عنوان مثال اداره كل همكاري هاي سمعي وبصري وزارت ارشاد، وزارت بازرگاني و اداره كل نظارت بر اماكن عمومي اقداماتي را در اين زمينه انجام داده اند و همچنان با نوسان هايي که بيشتر در حاشيه "امر سياسي" رخ مي دهند، به اقدامات عمدتا سلبي خود با گيم نت ها تا امروز ادامه داده اند.
بدين ترتيب شوراي عالي اطلاع رساني نيز در ارديبهشت 86 اعلام کرد که "بنا دارد تا با همكاري با ساير سازمان ها وضعيت موجود بازي سراها را به تدريج ساماندهي كند."
حيدري با بيان اينكه در اين مرحله ساماندهي گيم نت ها بيش از هرچيز مستلزم هماهنگي چند سازمان با يكديگر است و ناظر الگوي اداره گيم نت ها بايد به صورت واضح مشخص شود تاكيد كرد: "به دليل گذراندن بخشي از اوقات نوجوان در بازي سراها كه بعضا هنجارهاي نامناسب بر فضاي آنها حاكم است بايد نهاد يا بخشي روي الگوي اداره گيم نت ها نظارت و نهادي از الگوي صحيح اداره گيم نت ها حمايت كند."
تقسيم کار مورد نظر احسان حيدري به رغم نشست هاي مشترکي که به همت شورا برگزار شد، عملا راه به جايي نبرده است و وضعيت گيم نت ها همچنان بر همان پاشنه مي چرخد.
مسوول كارگروه بازي و سرگرمي هاي الكترونيكي خاطر نشان كرد: "در اين راستا با وزارت ارشاد از چندين ماه پيش رايزني هاي آغاز شده و اين نهاد به طور منطقي به دليل تلقي شدن گيم نت ها به عنوان يك محيط فرهنگي بايد نسبت به آنها تحليل، نظارت وهدايت داشته باشد."
حيدري درخصوص زمان ساماندهي قطعي گيم نت ها خاطرنشان كرد: "با توجه به زمينه سازي و بررسي هاي انجام شده در سال 85 برآورد شده است تا در سال 86 با پشتوانه هاي تحقيقاتي و قانوني و توافقات عملي در رابطه با تعيين نقش هرسازمان در اين زمينه اين ساماندهي انجام شود و در حال حاضر و با گذشت دو سه ماه از سال اقدامات در حال پيشرفت است".
يک دست و دو هندوانه
1386/3/25: به همت شوراي عالي اطلاع رساني بستر سازي براي انتقال مفاهيم به وسيله بازيهاي رايانهاي در حال انجام است.
دكتر بهروز مينايي، معاون فني دبيرخانه شوراي عالي اطلاع رساني گفت: كارگروه بازي و سرگرميهاي الكترونيكي در حال بسترسازي جهت انتقال مفاهيم سازنده بوسيله بازيهاي رايانهاي ايراني است.
به گزارش واحد ارتباطات دبيرخانه شوراي عالي اطلاع رساني، دكتر مينايي تأكيد كرد: "در كارگروه بازي و سرگرميهاي الكترونيكي شوراي عالي اطلاع رساني، تلاشهاي زيادي انجام شده تا مفاهيم سازنده و سرمايههاي فرهنگي و ادبي كشور در محتواي بازيهاي رايانهاي توليدي در داخل كشور ظهور و بروز پيدا كند".
اين مقام مسوول همچنين وعده کرد که تا پايان سال86( يعني يک ماه ديگر) چندين بازي قابل قبول ايراني توسط شركتهاي خصوصي به بازار ارائه خواهد شد.
وي در پايان با بياني آرماني به جايگاه فرابخشي شوراي عالي اطلاع رساني اشارهكرد و افزود: "قطعاً تلاش شورا اين است كه نيازهاي كشور در اين حوزه با همكاري بخشهاي مختلف دولت و نيز با همكاري وسيع مردم و بخش غير دولتي برآورده شود و در ادامه فعاليتها، شورا سياست همكاري حداكثري با بخشهاي مختلف را دنبال خواهد كرد". آرماني که چند ماه بعد، يک شبه و درست چند روز مانده به جشنواره "تسما" با اعلام مصوبات هيات دولت توسط "الهام ِ سخنگو"، مبني بر ادغام و انحلال شورا ي عالي اطلاع رساني، منتفي شد.
وحدت نظر بر سر ِ چه؟
1386/6/5 - بهروز مينايي: نمايندگان دستگاه هاي مختلف در موردنظام ملي همكاري در حوزه بازي هاي الكترونيكي به اجماع رسيدند.
به گزارش واحد ارتباطات شوراي عالي اطلاع رساني در سومين جلسه شوراي راهبري كارگروه بازي و سرگرمي هاي الكترونيكي، نمايندگان دستگاه هاي مختلف در موردنظام ملي همكاري در حوزه بازي هاي الكترونيكي به وحدت نظر و اجماع رسيدند.
در اين جلسه، دكتر شفازند به نمايندگي از وزارت علوم تحقيقات و فناوري، پويا از گروه مشاوران هنري رئيس جمهور، بي طرف و شجاعي طباطبايي از بنيادملي بازيهاي رايانهاي، صرامي از مركز توسعه فناوري اطلاعات و رسانه هاي ديجيتال وزارت ارشاد، عرب اسدي از معاونت برنامه ريزي وزارت ارشاد، وحدانيپرست از انجمن اولياء و مربيان وزارت آموزش و پرورش، بشارتي از صدا و سيما، رباني منش از موسسه تبيان سازمان تبليغات اسلامي، شمشيري از پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، شاوراني از انجمن بازيهاي رايانهاي سازمانتربيت بدني، سالم از سازمان فرهنگي هنري شهرداري تهران، نظري از وزارت بازرگاني و محمد مهدي كارگر از نيروي انتظامي حضور داشتند و به بيان ديدگاههاي خود پرداختند.
نکته قابل توجه در برگذاري اين جلسات، فارغ از خروجي داشتن يا نداشتن آن، عدم حضور بخش خصوصي و صاحب نظران مستقل، خصوصا با اين تاکيد مينايي بر اين مساله است "كه اصل توليد بازي هاي رايانه اي توسط بخش خصوصي و عموم نيروهاي متخصص مردمي صورت مي گيرد".
مروري بر نتايج دومين جلسه شوراي راهبري نشان مي دهد که "پس از برگزاري دومين جلسه، چارچوب نظام همكاري براي تمامي سازمان ها ارسال شد و در تعاملات دوجانبه نظرات دستگاه هاي مختلف گرفته شد و مسووليت هر دستگاه در محورهاي مختلف سياستگذاري و راهبري، پژوهش، تربيت نيروي انساني، ساماندهي توليد، ساماندهي بازار و ساماندهي استفاده مشخص شد ه بود". در اين زمينه نيز تا کنون گزارش مستندي از ميزان عمل نهاد هاي مذکور به تقسيم کار متعهد شده منتشر نشده است.
توضيح پاياني
براي تهيه اين گزارش تماس هاي متعددي با آقاي شهرياري دبير شوراي عالي اطلاع رساني و دکتر مينائي معاون فني ايشان برقرار شد ولي متأسفانه در نهايت اين شورا از هرگونه همکاري دريغ کرد.
